Un jeu légèrement agaçant sur la violence technologique induite par la pseudo-simplicité et des interfaces utilisateurs de plus en plus exécrables.
Ce jeu fait partie de la European Permacomputing Gamejam. Il s’agit d’une tentative de réflexion sur la peur, la panique et le stress provoqués par des interfaces utilisateur de plus en plus rudimentaires, rendues volontairement plus difficiles à utiliser à cause du cadre capitaliste auquel Internet est soumis (la pseudo-simplicité). Nous souhaitons mettre en lumière à quel point il est facile de se retrouver isolé à cause de ces complexités, et à quel point cela peut se produire rapidement, faisant de nous tous des sujets de violence technologique.
Le titre est un hommage aux récents événements liés au piratage de l’Internet Archive 💔.
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A slightly unnerving game on technological violence induced by pseudosimplicity and increasingly awful UI.
This game is part of the European Permacomputing Gamejam. It’s an attempt to reflect on fear, panic and stress induced by basic UI made increasingly harder to use because of the capitalistic framework internet is subject off (pseudosimplicity). We want to highlight how easily one can become isolated because of these complexities, and how fast it can happen , making all of us subjects of technological violence.
The title is an hommage to the recent events regarding the hacking of Internet Archive 💔 ·
The game is adhering to the principles of permacomputing by being super light (1,4 mo) and built on the simple and open source graphical engine Decker. All the sound were recorded and created on site by using the building’s infrastructure (vending machines, ventilation, trash cans…).
It was featured on itcho.io’s new and popular games.
Réalisé sur Decker
Jeu jouable directement dans le navigateur.
Créé par Élise Maleuvre, Victor Morello et Virginie Béjot.